ifcjc.top 搜索 技术点 管理后台
  • MMO AOI 兴趣区域算法
    • 九宫格 AOI 的实现与广播优化
    • 网络同步模型
      • 状态同步与 AOI 的结合
  • 奇门项目技术文档
    • 系统全景
      • 系统全景:总体架构与分布式拓扑
    • 客户端
      • 客户端运行时
        • Unity 客户端运行架构:分层入口
        • 客户端启动模块
        • 资源加载、热更新与生命周期模块
        • 场景加载、地图装配与相机跟随模块
      • 客户端 Logic
        • 客户端 Logic:状态、规则与系统调度
      • 客户端 Rendering
        • 客户端 Rendering:View、动画、特效与 UI
      • 客户端跨层专题
        • 玩家控制、创建、出生点与动画模块
        • 客户端寻路、NavMesh 资源与移动表现模块
      • 战斗表现、技能衔接与动画控制
        • 输入、技能意图与英雄状态机
        • 技能释放、连招与 Girl03 完整案例
        • 移动、攻击转向与取消窗口
        • Animator、命中停顿与战斗反馈
        • 战斗服同步、权威边界与排错
    • 服务端
      • 服务端节点与分布式协调
      • Battle 移动权威与服务端校验
    • 联机同步
      • 网络、登录与协议
      • 网络会话模块
      • 联机同步:移动包、预测、广播与纠偏
      • 公会团本联机同步
        • 团本创建、BattleId 路由与中途加入
        • 团本首帧快照、AOI 与实时增量
        • 团本断线重连、复活与结算
        • 团本并发锁、故障边界与排错
      • 团本文档已迁移
    • Unity Editor 扩展
      • Unity Editor 扩展:地图、配置、资源与构建工具
    • 内容生产与玩法配置
      • 地图编辑、导出与双端加载
      • 寻路系统
      • 刷怪、触发器、AI 与掉落
      • 配置系统
      • 地图导出模块
      • 寻路模块
      • 刷怪与战斗模块
      • 配置模块
      • 光照、Lightmap 烘焙与运行时加载模块
    • 本地开发、排错与学习
      • 本地隔离环境、联调与排错
      • 学习路线与源码索引
      • 本地联调模块
      • 可复用技术知识库模板
  • 服务器内部运维笔记
    • 游戏服发布检查清单

战斗表现、技能衔接与动画控制 private

文章

  • 输入、技能意图与英雄状态机 2026-09-15
  • 技能释放、连招与 Girl03 完整案例 2026-09-15
  • 移动、攻击转向与取消窗口 2026-09-15
  • Animator、命中停顿与战斗反馈 2026-09-15
  • 战斗服同步、权威边界与排错 2026-09-15

游戏开发与底层技术分享 · Built with Astro